LooK INside 2


Composition originale (Unexpected Studio, septembre 2022)

Un point’n’click simple et touchant, explorant les souvenirs d’une famille française au 21ème siècle.

Dernière sortie du studio Montpelliérain Unexpected, LooK INside est un jeu à part, tant par sa direction artistique que par son sujet: la famille.

Pour ce projet, j’ai eu l’occasion de composer trois musiques, une pour chaque tableau du jeu, représentant chaque l’univers d’un membre de l’arbre généalogique.

Cerise sur le gâteau, j’ai adapté l’une de ses musiques en single, en featuring avec le duo Jardin d’Hiver, pour mettre en parole le message de fond de la saga LooK Inside.

Foretales


Composition additionnelle et arrangement (Alkemi, septembre 2022)

Dans un monde condamné par une sombre prophétie, un jeune voleur découvre un artefact qui lui confère de bien étranges pouvoirs.

Dernière création du studio Nantais Alkemi Games, Foretales est un jeu de carte narratif au gameplay et à l’univers très originaux.

C’est une nouvelle collaboration avec Christophe Héral, pour qui j’ai arrangé la musique, et co-composé une partie de l’OST. Une collaboration dont nous avons eu l’occasion de discuter dans un bel interview avec Gamekult !

Beyond Good & Evil 2


Supervision & Design musical (Ubisoft, projet en développement)

Retrouvez votre liberté, et devenez un pirate légendaire dans System 3…

Préquelle tant attendues du jeu de 2003, BGE2 représente le cœur de mon travail de Music Designer à Ubisoft Montpellier. Du design des systèmes de musique interactive, à la supervision de la création musicale, en passant par l’édition et le mixage de cette dernière, j’ai la chance de collaborer avec le talentueux Christophe Héral ainsi qu’une formidable équipe audio sur cet Action-RPG ambitieux et son univers rock’n’roll.

Rayman Mini


Supervision & Design musical (Ubisoft, sortie en 2019)

Quand Rayman se fait miniaturiser, c’est une grande aventure qui débute…

Nouvel opus de la saga Rayman, développé par Ubisoft Montpellier et Pasta Games pour Apple Arcade, Rayman Mini place les joueurs au cœur d’un univers macrophotographique merveilleux.

Première collaboration avec Christophe Héral, j’ai eu l’occasion de designer les systèmes de musique interactif, gérer l’enregistrement de la musique, ainsi que son mixage, son édition, et son intégration dans le jeu.

Ghost Recon Wildlands: Fallen Ghost


Supervision Musicale (Ubisoft, sortie en 2017)

Traqués par des renégats des Forces spéciales qui ont fondé leur propre armée, les Ghosts font face à une nouvelle menace …

Second DLC de Ghost Recon Wildlands, cette extension propose une expérience intense à la difficulté accrue, où les joueurs, incarnant des ghosts coupés de tout contact avec leur base, doivent survivre contre Los Extranjeros.

Second projet réalisé à Ubisoft Montpellier, j’ai eu l’occasion de gérer la curation, l’édition et l’intégration des musiques dans les différentes cinématiques du DLC.

Ghost Recon Wildlands: Narco Road


Supervision & Design musical (Ubisoft, sortie en 2017)

Infiltrez de dangereux gangs de narco-trafiquant, et détruisez-les de l’intérieur …

Premier DLC de Ghost Recon Wildlands, cette extension propose aux joueurs une infiltration déjantée au sein de 4 gangs rattachés à la dangereuse Santa Blanca.

Dans ce premier jeu réalisé à Ubisoft Montpellier, j’ai eu l’occasion de gérer la curation, l’édition et l’intégration des musiques dans les différentes missions et cinématiques du DLC. Et de sonoriser la mythique Lama Bike.